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김다솜
2020-06-12 09:13:05 +0900
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6752a5f984fad0a785a5adbd7bf3a5bb14838483
6752a5f9
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f32ebe15
start scene follow layer 넣기
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sourcecode/capstone/Assets/Scenes/Start.unity
sourcecode/capstone/Assets/Script/ClickExercise.cs
sourcecode/capstone/Assets/Scenes/Start.unity
View file @
6752a5f
...
...
@@ -225,6 +225,7 @@ RectTransform:
m_LocalScale
:
{
x
:
0
,
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:
0
,
z
:
0
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
1608020634
}
-
{
fileID
:
1793793469
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
3
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
...
...
@@ -499,7 +500,7 @@ GameObject:
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
m_IsActive
:
0
---
!u!114
&838204467
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -634,7 +635,7 @@ RectTransform:
m_GameObject
:
{
fileID
:
838204466
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
100
}
m_LocalScale
:
{
x
:
20
,
y
:
2
0
,
z
:
200
}
m_LocalScale
:
{
x
:
10
,
y
:
1
0
,
z
:
200
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
8
...
...
@@ -863,6 +864,7 @@ GameObject:
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1493332137
}
-
component
:
{
fileID
:
1493332136
}
-
component
:
{
fileID
:
1493332138
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Game Manager
m_TagString
:
Untagged
...
...
@@ -897,6 +899,56 @@ Transform:
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
5
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!212
&1493332138
SpriteRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1493332135
}
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:
1
m_CastShadows
:
0
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:
0
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:
1
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:
1
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1
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:
1
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:
0
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:
1
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0
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:
-
{
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:
10754
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
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:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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1
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1
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0
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0
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:
0
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:
1
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:
0
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:
4
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:
0.5
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89
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:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
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:
0
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:
5
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:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
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:
1
}
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:
0
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:
0
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:
0
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:
{
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:
1
,
y
:
1
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:
0.5
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!1
&1608020633
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -906,6 +958,7 @@ GameObject:
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1608020634
}
-
component
:
{
fileID
:
1608020635
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
BtnGroup
m_TagString
:
Untagged
...
...
@@ -936,6 +989,56 @@ RectTransform:
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
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100
,
y
:
100
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!212
&1608020635
SpriteRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1608020633
}
m_Enabled
:
1
m_CastShadows
:
0
m_ReceiveShadows
:
0
m_DynamicOccludee
:
1
m_MotionVectors
:
1
m_LightProbeUsage
:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
m_RayTracingMode
:
0
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
10754
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_ReceiveGI
:
1
m_PreserveUVs
:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
m_ImportantGI
:
0
m_StitchLightmapSeams
:
1
m_SelectedEditorRenderState
:
0
m_MinimumChartSize
:
4
m_AutoUVMaxDistance
:
0.5
m_AutoUVMaxAngle
:
89
m_LightmapParameters
:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
2
m_Sprite
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_FlipX
:
0
m_FlipY
:
0
m_DrawMode
:
0
m_Size
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_AdaptiveModeThreshold
:
0.5
m_SpriteTileMode
:
0
m_WasSpriteAssigned
:
0
m_MaskInteraction
:
0
m_SpriteSortPoint
:
0
---
!u!1
&1633642541
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -1062,6 +1165,144 @@ MonoBehaviour:
m_StringArgument
:
m_BoolArgument
:
0
m_CallState
:
2
---
!u!1
&1793793468
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1793793469
}
-
component
:
{
fileID
:
1793793471
}
-
component
:
{
fileID
:
1793793470
}
-
component
:
{
fileID
:
1793793472
}
-
component
:
{
fileID
:
1793793473
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
follow
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!224
&1793793469
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1793793468
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
150
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
200
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
7729243
}
m_RootOrder
:
1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
10
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
50
,
y
:
50
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&1793793470
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1793793468
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
1344c3c82d62a2a41a3576d8abb8e3ea
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_Maskable
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_Texture
:
{
fileID
:
2800000
,
guid
:
2b8ee8b73c177704fa4d716172354ee1
,
type
:
3
}
m_UVRect
:
serializedVersion
:
2
x
:
0
y
:
0
width
:
1
height
:
1
---
!u!222
&1793793471
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1793793468
}
m_CullTransparentMesh
:
0
---
!u!114
&1793793472
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1793793468
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
4381b5042657b804ba0695ce7a8c7128
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
BodySrcManager
:
{
fileID
:
183612550
}
TrackedJoint
:
11
multiplier
:
200
---
!u!212
&1793793473
SpriteRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1793793468
}
m_Enabled
:
1
m_CastShadows
:
0
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:
0
m_DynamicOccludee
:
1
m_MotionVectors
:
1
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:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
m_RayTracingMode
:
0
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
10754
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_ReceiveGI
:
1
m_PreserveUVs
:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
m_ImportantGI
:
0
m_StitchLightmapSeams
:
1
m_SelectedEditorRenderState
:
0
m_MinimumChartSize
:
4
m_AutoUVMaxDistance
:
0.5
m_AutoUVMaxAngle
:
89
m_LightmapParameters
:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
4
m_Sprite
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_FlipX
:
0
m_FlipY
:
0
m_DrawMode
:
0
m_Size
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_AdaptiveModeThreshold
:
0.5
m_SpriteTileMode
:
0
m_WasSpriteAssigned
:
0
m_MaskInteraction
:
0
m_SpriteSortPoint
:
0
---
!u!1
&1813859648
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
sourcecode/capstone/Assets/Script/ClickExercise.cs
View file @
6752a5f
...
...
@@ -10,7 +10,7 @@ public class ClickExercise : MonoBehaviour
RawImage
btnImage2
;
GameObject
btnParent
;
//버튼들의 부모
GameObject
quad
;
//커서
GameObject
follow
;
//커서
Vector3
pos
;
private
float
timer
;
...
...
@@ -18,8 +18,8 @@ public class ClickExercise : MonoBehaviour
{
btnParent
=
GameObject
.
Find
(
"BtnGroup"
).
gameObject
;
// "부모의 이름"으로 찾습니다.
quad
=
GameObject
.
Find
(
"Quad_s
"
).
gameObject
;
pos
=
quad
.
transform
.
position
;
follow
=
GameObject
.
Find
(
"follow
"
).
gameObject
;
pos
=
follow
.
transform
.
position
;
Debug
.
Log
(
pos
);
}
...
...
@@ -72,7 +72,7 @@ public class ClickExercise : MonoBehaviour
void
Update
()
{
pos
=
quad
.
transform
.
position
;
pos
=
follow
.
transform
.
position
;
Debug
.
Log
(
pos
);
/*
...
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