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I_Jemin
2018-01-27 00:36:39 +0900
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67a5a2447eeecd42ce5083e33056a3abfcdca727
67a5a244
1 parent
5115a018
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6 changed files
with
22 additions
and
14 deletions
Assets/Main.unity
Assets/Materials/Burnout Dissolve.mat
Assets/Materials/Cloaking.mat
Assets/Materials/SkyBox.mat
Assets/Materials/Toon Blinn Ramp.mat
Assets/Shaders/BurnOut Dissolve.shader
Assets/Main.unity
View file @
67a5a24
This diff is collapsed. Click to expand it.
Assets/Materials/Burnout Dissolve.mat
View file @
67a5a24
...
...
@@ -19,7 +19,7 @@ Material:
serializedVersion
:
3
m_TexEnvs
:
-
_MainTex
:
m_Texture
:
{
fileID
:
2800000
,
guid
:
0a0e8af2869fa45f78e25460db578482
,
type
:
3
}
m_Texture
:
{
fileID
:
2800000
,
guid
:
4d4d2bc6cd8f5734c95aca73ff647ac5
,
type
:
3
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_NoiseMap
:
...
...
@@ -27,10 +27,10 @@ Material:
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_NormalMap
:
m_Texture
:
{
fileID
:
2800000
,
guid
:
94c473c9137744d7eabd829f1150da8d
,
type
:
3
}
m_Texture
:
{
fileID
:
2800000
,
guid
:
834b33b8c90ba5a43a2aed7692d2eda9
,
type
:
3
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Floats
:
-
_Cutout
:
0.
075
-
_Cutout
:
0.
273
m_Colors
:
-
_BurnColor
:
{
r
:
3.1807938
,
g
:
0.8142315
,
b
:
0.11694087
,
a
:
1
}
...
...
Assets/Materials/Cloaking.mat
View file @
67a5a24
...
...
@@ -35,9 +35,9 @@ Material:
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Floats
:
-
_DeformIntense
:
1.45
-
_DeformIntense
:
0.98
-
_Intensity
:
0
-
_Opacity
:
0.
04
2
-
_RimPow
:
2.6
-
_Opacity
:
0.
15
2
-
_RimPow
:
1.5
m_Colors
:
-
_RimColor
:
{
r
:
0
,
g
:
0.
17241406
,
b
:
1
,
a
:
1
}
-
_RimColor
:
{
r
:
0
,
g
:
0.
33468562
,
b
:
0.88235295
,
a
:
1
}
...
...
Assets/Materials/SkyBox.mat
View file @
67a5a24
...
...
@@ -7,7 +7,7 @@ Material:
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
SkyBox
m_Shader
:
{
fileID
:
10
3
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_Shader
:
{
fileID
:
10
6
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_ShaderKeywords
:
_SUNDISK_HIGH_QUALITY
m_LightmapFlags
:
4
m_EnableInstancingVariants
:
0
...
...
@@ -19,11 +19,17 @@ Material:
serializedVersion
:
3
m_TexEnvs
:
-
_Tex
:
m_Texture
:
{
fileID
:
8900000
,
guid
:
656a59a5ff93c46498416d97e5c16b66
,
type
:
3
}
m_Texture
:
{
fileID
:
8900000
,
guid
:
76c1a6716163d9141b447fd0df54acc2
,
type
:
3
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Floats
:
-
_Exposure
:
1
-
_AtmosphereThickness
:
0.47
-
_Exposure
:
0.97
-
_Rotation
:
0
-
_SunDisk
:
2
-
_SunSize
:
0.04
-
_SunSizeConvergence
:
5
m_Colors
:
-
_GroundColor
:
{
r
:
0.9338235
,
g
:
0.9338235
,
b
:
0.9338235
,
a
:
1
}
-
_SkyTint
:
{
r
:
0.9411765
,
g
:
0.899654
,
b
:
0.899654
,
a
:
1
}
-
_Tint
:
{
r
:
0.5
,
g
:
0.5
,
b
:
0.5
,
a
:
0.5
}
...
...
Assets/Materials/Toon Blinn Ramp.mat
View file @
67a5a24
...
...
@@ -39,7 +39,7 @@ Material:
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_MainTex
:
m_Texture
:
{
fileID
:
2800000
,
guid
:
521ff017140ccb74b8103cdcfc627061
,
type
:
3
}
m_Texture
:
{
fileID
:
2800000
,
guid
:
d686a6318e711ea4ba37f3b5d91d1f43
,
type
:
3
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_MetallicGlossMap
:
...
...
@@ -47,7 +47,7 @@ Material:
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_NormalMap
:
m_Texture
:
{
fileID
:
2800000
,
guid
:
1e200527c257e2d428b6035f13ec2630
,
type
:
3
}
m_Texture
:
{
fileID
:
2800000
,
guid
:
600cdb2846bf26f4f8b45ed622a8dc85
,
type
:
3
}
m_Scale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_Offset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
-
_OcclusionMap
:
...
...
@@ -73,12 +73,12 @@ Material:
-
_Metallic
:
0
-
_Mode
:
0
-
_OcclusionStrength
:
1
-
_OutlineThreshold
:
0.3
74
-
_OutlineThreshold
:
0.3
35
-
_Parallax
:
0.02
-
_RimPow
:
4.25
-
_SmoothnessTextureChannel
:
0
-
_SpecularHighlights
:
1
-
_SpecularPower
:
9.
29
-
_SpecularPower
:
9.
53
-
_SrcBlend
:
1
-
_UVSec
:
0
-
_ZWrite
:
1
...
...
Assets/Shaders/BurnOut Dissolve.shader
View file @
67a5a24
...
...
@@ -41,6 +41,8 @@
// get burn opacity percentage
float
opacity
=
tex2D
(
_NoiseMap
,
IN
.
uv_NoiseMap
).
r
;
_Cutout
=
pow
(
_Cutout
,
2
);
if
(
opacity
<
_Cutout
*
1
.
2
)
{
o
.
Emission
=
_BurnColor
;
...
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