Hunting.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Hunting : MonoBehaviour
{
RaycastHit hit;
public Camera cam;
public Text text;
bool staringGhost = false;
public static bool isCaptured = false;
public Button galleryBt;
public static bool isInit = false;
GameObject ghost;
public static bool isGhostInfoSaved = false;
void Start()
{
}
// 레이캐스트로 오브젝트를 감지한다. (콜라이더 조절 필요)
// 감지가 가능해지면 버튼을 클릭하여 레이캐스트 감지를 통해 태그 확인 후 오브젝트의 정보를 얻는다.
// 오브젝트의 모든 정보를 얻었다면 소멸시키고, 퇴치 유령 목록에 추가한다.
public void saveNewGhost() {
Ghost newG = new Ghost();
string gName = ghost.GetComponent<Ghost>().getName();
int gNum = ghost.GetComponent<Ghost>().getNumber();
string gDes = ghost.GetComponent<Ghost>().getDescription();
Sprite gSSpr = ghost.GetComponent<Ghost>().getSubImage();
newG.setActivatedStatus(true);
newG.setCapturedStatus(true);
newG.setName(gName);
newG.setNumber(gNum);
newG.setDescription(gDes);
newG.setSSprite(gSSpr);
newG.setMSprite(Screenshot.lastShot);
GhostsPictureSave.CapturingGhost(newG);
}
void Update()
{
hitObject();
if (staringGhost)
{
if (isCaptured)
{
//고스트라는 객체를 새로 만들어서, 해당 정보를 스테이지에서 저장하고 있는다.
//스테이지에서 저장된 게임 오브젝트를 Ghost라고 하자.
saveNewGhost();
isGhostInfoSaved = true;
ghost.SetActive(false);
galleryBt.interactable = true;
CreateManager.isSetted = false;
isCaptured = false;
}
if (isInit) {
staringGhost = false;
isCaptured = false;
isGhostInfoSaved = false;
ghost = new GameObject();
isInit = false;
}
}
}
void hitObject() {
Vector3 screenCenter = Camera.current.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.5f, 0.5f));
Ray ray = cam.ScreenPointToRay(screenCenter);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// text.text = hit.collider.gameObject.name;
if (hit.collider.gameObject.tag == "Ghost")
{
text.text = "유령 포착중";
staringGhost = true;
if (!isGhostInfoSaved)
{
ghost = hit.collider.gameObject;
}
}
}
else
{
text.text = "카메라에 아무것도 감지되지않았습니다";
staringGhost = false;
}
}
}