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import { RoomData } from "../room/types";
import { UserData } from "../user/types";
export interface Message {
readonly type: string;
}
/**
* 클라 -> 서버
* 로그인 정보를 서버에게 전송합니다.
*/
export class LoginMessage implements Message {
readonly type = MessageType.LOGIN;
constructor(public username: string) {}
}
/**
* 클라 <- 서버
* 방 리스트를 서버에서 받아옵니다.
*/
export class RoomListMessage implements Message {
readonly type = MessageType.ROOM_LIST;
constructor(public rooms: RoomData[]) {}
}
/**
* 클라 -> 서버
* 방에 접속합니다.
*/
export class RoomJoinMessage implements Message {
readonly type = MessageType.ROOM_JOIN;
constructor(public uuid: string) {}
}
/**
* 클라 -> 서버
* 방에서 나갑니다.
*/
export class RoomLeaveMessage implements Message {
readonly type = MessageType.ROOM_LEAVE;
constructor() {}
}
/**
* 클라 <- 서버
* 방에 접속할 때, 방의 정보를 받아옵니다.
* @param userdata 현재 방에 접속 중인 유저 목록입니다.
*/
export class RoomInfoMessage implements Message {
readonly type = MessageType.ROOM_INFO;
constructor(public userdata: UserData[]) {}
}
/**
* 클라 <- 서버
* 접속한 방에 새로운 유저가 들어오거나 나갈 때 전송됩니다.
* @param state 유저가 입장하면 added, 퇴장하면 removed 값을 가집니다.
* @param userdata 대상 유저입니다.
*/
export class RoomUserUpdateMessage implements Message {
readonly type = MessageType.ROOM_USER_UPDATE;
constructor(
public state: "added" | "updated" | "removed",
public userdata: UserData
) {}
}
/**
* 클라 <-> 서버
* 접속한 방에서 채팅을 보내거나 받을 때 사용됩니다. 자신이 보낸 채팅은 서버에 의해 수신되지 않습니다.
* @param message 메세지 내용입니다.
* @param sender 채팅을 보낸 유저의 username입니다. 채팅이 클라이언트로 수신 될 경우에만 값을 가집니다.
*/
export class RoomChatMessage implements Message {
readonly type = MessageType.ROOM_CHAT;
constructor(public message: string, public sender?: string) {}
}
export class MessageType {
static readonly LOGIN = "login";
static readonly ROOM_LIST = "room_list";
static readonly ROOM_JOIN = "room_join";
static readonly ROOM_LEAVE = "room_leave";
static readonly ROOM_INFO = "room_info";
static readonly ROOM_USER_UPDATE = "room_user_update";
static readonly ROOM_CHAT = "room_chat";
}