xor_add.ll
4.01 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=fiji -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=VI %s
; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx900 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX9 %s
; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
; ===================================================================================
; V_XAD_U32
; ===================================================================================
define amdgpu_ps float @xor_add(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
; VI-LABEL: xor_add:
; VI: ; %bb.0:
; VI-NEXT: v_xor_b32_e32 v0, v0, v1
; VI-NEXT: v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v2
; VI-NEXT: ; return to shader part epilog
;
; GFX9-LABEL: xor_add:
; GFX9: ; %bb.0:
; GFX9-NEXT: v_xad_u32 v0, v0, v1, v2
; GFX9-NEXT: ; return to shader part epilog
;
; GFX10-LABEL: xor_add:
; GFX10: ; %bb.0:
; GFX10-NEXT: v_xad_u32 v0, v0, v1, v2
; GFX10-NEXT: ; implicit-def: $vcc_hi
; GFX10-NEXT: ; return to shader part epilog
%x = xor i32 %a, %b
%result = add i32 %x, %c
%bc = bitcast i32 %result to float
ret float %bc
}
; ThreeOp instruction variant not used due to Constant Bus Limitations
define amdgpu_ps float @xor_add_vgpr_a(i32 %a, i32 inreg %b, i32 inreg %c) {
; VI-LABEL: xor_add_vgpr_a:
; VI: ; %bb.0:
; VI-NEXT: v_xor_b32_e32 v0, s2, v0
; VI-NEXT: v_add_u32_e32 v0, vcc, s3, v0
; VI-NEXT: ; return to shader part epilog
;
; GFX9-LABEL: xor_add_vgpr_a:
; GFX9: ; %bb.0:
; GFX9-NEXT: v_xor_b32_e32 v0, s2, v0
; GFX9-NEXT: v_add_u32_e32 v0, s3, v0
; GFX9-NEXT: ; return to shader part epilog
;
; GFX10-LABEL: xor_add_vgpr_a:
; GFX10: ; %bb.0:
; GFX10-NEXT: v_xad_u32 v0, v0, s2, s3
; GFX10-NEXT: ; implicit-def: $vcc_hi
; GFX10-NEXT: ; return to shader part epilog
%x = xor i32 %a, %b
%result = add i32 %x, %c
%bc = bitcast i32 %result to float
ret float %bc
}
define amdgpu_ps float @xor_add_vgpr_all(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
; VI-LABEL: xor_add_vgpr_all:
; VI: ; %bb.0:
; VI-NEXT: v_xor_b32_e32 v0, v0, v1
; VI-NEXT: v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v2
; VI-NEXT: ; return to shader part epilog
;
; GFX9-LABEL: xor_add_vgpr_all:
; GFX9: ; %bb.0:
; GFX9-NEXT: v_xad_u32 v0, v0, v1, v2
; GFX9-NEXT: ; return to shader part epilog
;
; GFX10-LABEL: xor_add_vgpr_all:
; GFX10: ; %bb.0:
; GFX10-NEXT: v_xad_u32 v0, v0, v1, v2
; GFX10-NEXT: ; implicit-def: $vcc_hi
; GFX10-NEXT: ; return to shader part epilog
%x = xor i32 %a, %b
%result = add i32 %x, %c
%bc = bitcast i32 %result to float
ret float %bc
}
define amdgpu_ps float @xor_add_vgpr_ab(i32 %a, i32 %b, i32 inreg %c) {
; VI-LABEL: xor_add_vgpr_ab:
; VI: ; %bb.0:
; VI-NEXT: v_xor_b32_e32 v0, v0, v1
; VI-NEXT: v_add_u32_e32 v0, vcc, s2, v0
; VI-NEXT: ; return to shader part epilog
;
; GFX9-LABEL: xor_add_vgpr_ab:
; GFX9: ; %bb.0:
; GFX9-NEXT: v_xad_u32 v0, v0, v1, s2
; GFX9-NEXT: ; return to shader part epilog
;
; GFX10-LABEL: xor_add_vgpr_ab:
; GFX10: ; %bb.0:
; GFX10-NEXT: v_xad_u32 v0, v0, v1, s2
; GFX10-NEXT: ; implicit-def: $vcc_hi
; GFX10-NEXT: ; return to shader part epilog
%x = xor i32 %a, %b
%result = add i32 %x, %c
%bc = bitcast i32 %result to float
ret float %bc
}
define amdgpu_ps float @xor_add_vgpr_const(i32 %a, i32 %b) {
; VI-LABEL: xor_add_vgpr_const:
; VI: ; %bb.0:
; VI-NEXT: v_xor_b32_e32 v0, 3, v0
; VI-NEXT: v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v1
; VI-NEXT: ; return to shader part epilog
;
; GFX9-LABEL: xor_add_vgpr_const:
; GFX9: ; %bb.0:
; GFX9-NEXT: v_xad_u32 v0, v0, 3, v1
; GFX9-NEXT: ; return to shader part epilog
;
; GFX10-LABEL: xor_add_vgpr_const:
; GFX10: ; %bb.0:
; GFX10-NEXT: v_xad_u32 v0, v0, 3, v1
; GFX10-NEXT: ; implicit-def: $vcc_hi
; GFX10-NEXT: ; return to shader part epilog
%x = xor i32 %a, 3
%result = add i32 %x, %b
%bc = bitcast i32 %result to float
ret float %bc
}