itemDatabase-4.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class itemDatabase : MonoBehaviour {
public List<Item> items = new List<Item>();
//public Sprite[] sp = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemIcons/" + "34x34icons180709");
// public Sprite[] sprites;
void Start()
{
//sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemIcons/34x34icons180709");
// items.Add(new Item(이름, 아이템아이디, 설명, 공격력, 공속, 방어력, 회피력, 아이템 속성여부));
items.Add(new Item("5_0", "Iron Sword", 1001, "This sword is normal style sword", 10, 1, 0, 0, Item.ItemType.Weapon));
// 위와 같이 원하는 아이템을 모두 추가해줍니다.(수업 중 예시니까 조금만 만들거임 ' ㅅ'
items.Add(new Item("8_0","Iron Spear", 1011, "This spear is normal style spear", 12, 2, 0, 0, Item.ItemType.Weapon));
items.Add(new Item("7_1","Boxing Gloves", 2001, "This Gloves is fast gloves", 10, 1, 0, 1, Item.ItemType.Weapon));
items.Add(new Item("7_2","Drill Gloves", 2002, "This Gloves is Drill gloves", 13, 2, 0, 1, Item.ItemType.Weapon));
items.Add(new Item("2_7","Red Potion", 4001, "This potion is restores hp(+50)", 0, 0, 0, 0, Item.ItemType.Use));
items.Add(new Item("2_8","Orange Potion", 4011, "This potion is increase sight (+5)", 0, 0, 0, 0, Item.ItemType.Use));
// 원하는 만큼 만들어주면 됨(물론 나중에 디비가 생긴다면 이거 안해도 되는건데, 우리는 디비 없이 할거니까 해야됨
// 아무튼 해야됨 ㅇㅇㅇㅇㅋ
}
}