Item-4.cs
2.5 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
using UnityEngine;
using System.Collections;
// 본 스크립트는 아이템의 속성을 정해주는 스크립트입니다.
// 본 스크립트는 ItemDataBase 스크립트와 연계됩니다.
[System.Serializable]
// 위 스크립트 한줄은 스크립틔의 직렬화를 위한 소스코드입니다.
// 위 줄을 사용하면 유니티3D에서 직접 모든 변수에 대해 접근할 수 있습니다.
// 만약 위 코드를 사용하지 않는다면,
// 아래 코드 public class Item 코드를
// public class Item : MonoBehavior(?)로 작성해주어야 합니다.
// 그냥 쓰셔요 ' ㅅ'
public class Item {
public string itemName; // 아이템의 이름
public int itemID; // 아이템의 고유번호
public string itemDes; // 아이템의 설명
public Texture2D itemIcon; // 아이템의 아이콘(2D)
public int itemPower; // 아이템의 공격력
public int itemSpeed; // 아이템의 속도(공속?)
public int itemDefense; // 아이템의 방어력
public int itemEvasion; // 아이템의 회피력
public ItemType itemType; // 아이템의 속성 설정
public enum ItemType // 아이템의 속성 설정에 대한 갯수
{
Weapon, // 무기류 (검, 방패, 창 등 해당)
Costume, // 옷류 (상의, 하의, 모자 등 해당)
Quest, // 퀘스트 아이템류
Use // 소모품류
// 아이템 속성을 필요한 것만큼 여기에 추가하면 추후 유니티 3D에서 직접 선택할 수 있습니다.
// 근데 보통 옷, 무기, 퀘스트아이템 정도아닌가?
}
public Item()
{
}
public Item(string img, string name, int id, string desc, int power, int speed, int defense, int evasion, ItemType type)
// 아이템의 필요한 속성을 모두 위에 적어줍니다.(다른곳에서 받아올 예정)
{
itemName = name;
// 윗 줄과 같이 모두 연결해줍니다.
itemID = id;
itemDes = desc;
itemPower = power;
// itemIcon 속성은 별도의 방법을 이용합니다.
itemIcon = Resources.Load<Texture2D>("ItemIcons/34x34icons180709_" + img);
// itemIcon 속성은 별도의 방법을 이용합니다.
itemSpeed = speed;
itemDefense = defense;
itemEvasion = evasion;
itemType = type;
// 으하하하하
}
}