IDamageable.cs 405 Bytes Raw Blame History Permalink 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 using UnityEngine; // 이 인터페이스를 상속받는 클래스들은 // 실제 클래스 내용물이 무엇이든 상관 없이 Damage 함수를 무조건 만들어야 한다. // 이 인터페이스를 상속받는 클래스들은 // 외부에서 무조건 "Damage" 함수는 가지고 있다고 판단할 수 있음. public interface IDamageable { void Damage(float damageAmount); }